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México en Escena

Bioscénica presenta Alu*Cine o Cine de Párpados


  • La compañía Bioscénica: cuerpo digital y transdisciplina presenta “Alu*Cine o Cine de Párpados”, un viaje al interior del cuerpo en busca de la alteración de la percepción. La propuesta va más allá del cine tradicional, al proyectar directamente sobre el público e invitar a vivir una experiencia inmersiva y multisensorial

Alu*Cine o Cine de Párpados, forma parte del proyecto Empatía 7. CENESTESIA / Antropología de las sensaciones, apoyado por el Sistema de Apoyos a la Creación y Proyectos Culturales de la Secretaría de Cultura, en su vertiente de México en Escena Grupos Artístico (MEGA), a desarrollarse a lo largo de 2024.

La obra se presentará en distintas sedes de Puebla, Oaxaca, Morelia y la Ciudad de México, entre marzo y julio de este año.

CRÉDITOS
Dirección & Producción y Live Media: Minerva H. Trejo
Dirección Escénica & Académica: Ezequiel Steinman
Dirección de Comunicación y RP: Alejandro Ortiz González
Música, paisaje sonoro en vivo, voz y procesos: Vania Fortuna
Co-creadores y Performers: Ezequiel Steinman, Myriam Beutelspacher Alcántar*, Alejandro Ortiz González, Nayla Altamirano
, Ignacio Plá y Lourdes Roth**
Asistencia General Alexiia Toledo Jiménez
Ingeniería electrónica: Héctor Exandro
Documentación audiovisual: Marco A. Lara

*Miembro del Sistema Nacional de Creadores de Arte
**PECDA, Puebla 2024



  • MARZO
    • 1, 2 y 3 / Teatro de la Ciudad de Puebla / 6 funciones
    • 21, 22, 23 y 24 / Teatro Sergio Mañana / 4 funciones
  • ABRIL
    • 18, 19 y 20 / Museo Nacional de las Culturas del Mundo / 6 funciones
  • MAYO
    • 17 y 18 / Sala Miguel Covarrubias, Centro Cultural Universitario de la UNAM, en el Festival El Aleph, en colaboración con la Coordinación de DANZA UNAM / 3 funciones
    • 28, 29, 30 y 31 / Foro Alternativo del Centro Cultural Helénico / 4 funciones
  • JULIO
    • 6 / FARO Cosmos, en colaboración con la Secretaría de Cultura de la Ciudad de México / 2 funciones
    • 8-17 / Centro de las Artes de San Agustín Etla, Oaxaca, en colaboración con la Secretaría de las Culturas de Oaxaca / 5 funciones
      10-15 / Centro de las Artes de San Agustín Etla, Oaxaca / Laboratorio de Creación Escénica Transdisciplinar (LabCET) ALUCINAUTAS: convocatoria cerrada.
  • SEPTIEMBRE
    • 6-7 / FARO Cosmos, Festival ArTech, Ciudad de México.
      • Conferencia «Artes performáticas y tecnología» / Minerva H. Trejo
      • Conferencia «Alu*Cine o Cine de Párpados» / Ezequiel Steinman
      • Conversatorio «Creación de piezas telemáticas» / Minerva H. Trejo, Ezequiel Steinman, Myriam Beutelspacher y Alejandro Ortiz González
      • Presentación. «Proyección performática para sitio específico de escenas virtuales telemáticas» / Minerva H. Trejo, eurídice navi, Nayla Altamirano, con asistencia de Alexia Toledo.


SEPTIEMBRE

6 y 7 de septiembre

FARO Cosmos / Festival ArTech
Retribución PICS / SACPC / SC

12, 13 y 14 de julio

Centro de las Artes de San Agustín (Oaxaca)

6 de julio

Faro Cosmos

10-15 de julio

Centro de las Artes de San Agustín (Oaxaca)

Convocatoria cerrada

Para nuestro LabCET ALUCINAUTAS, abrimos por primera vez la cocina creativa de la experiencia multisensorial AluCine o Cine de Párpados, a través de 3 módulos. El laboratorio se propuso transformar al espectador en un alucinauta, una forma activa, creativa y autoguiada de transitar AluCine, donde cada ALUCINAUTA elaboró una aproximación en respuesta a su inmersión en las funciones del Cine de Párpados

El Taller de Caminata Sonora guiado por Vania Fortuna, comprendió una dinámica que parte de ejercicios de escucha profunda construidos a partir de la teoría del paisaje sonoro del investigador Murray Schafer. Estas herramientas acompañadas de técnicas de grabación de campo se presentan como método para construir un archivo sonoro que permita el reconocimiento del territorio que habitamos. En la dinámica, el grupo fue conducido a través de ejercicios de escucha contenida mapeada, los cuales generaron un recorrido por los alrededores del Centro de las Artes de San Agustín, Etla para resignificar la dimensión material del universo sonoro que constituye este espacio.

También navegamos mapeos lumínico-cromáticos con @Minerva H. Trejo para sincronizar el color con el cuerpo y detonar gestualidades espontáneas en búsqueda de memorias almacenadas, se llevó a cabo una revisión del proceso creativo-conceptual y los diferentes dispositivos analógicos y digitales creados desde 1993, poniendo énfasis en la investigación en torno a la consciencia, la percepción y la memoria.

“Estrategias Sinestéticas» propuestas por Ezequiel Steinman se concentró en desmontar premisas, hallazgos e inquietudes en torno a los procesos psicoperceptivos que experimentan los espectadores, al poner en práctica y reflexionar sobre cruces, uniones, divergencias y desplazamientos de estímulos provenientes del campo sensible y del interior del cuerpo. Nombramos esta práctica como estrategias sinestéticas de reorganización sensorial, con miras a identificar conexiones con el campo afectivo.

MAYO

28, 29, 30 y 31 de mayo

Foro Alternativo del Centro Cultural Helénico

17 y 18 de mayo

Sala Miguel Covarrubias, Centro Cultural Universitario
Festival El Aleph


ABRIL

18, 19 y 20 de abril

Museo Nacional de las Culturas del Mundo

6 funciones

18, 19 y 20 de abril

Museo Nacional de las Culturas del Mundo

Reserva tu lugar en AQUÍ

MARZO

1, 2 y 3 de marzo 2024

Teatro de la Ciudad de Puebla.

En colaboración con el Instituto Municipal de Arte y Cultura de Puebla

6 funciones

21, 22, 23 y 24 de marzo

Teatro Sergio Magaña, Ciudad de México.

4 funciones


LA EXPERIENCIA
“Alu*Cine o Cine de Párpados” es una experiencia performática, inmersiva y multisensorial, donde el cuerpo del espectador es la pantalla. Con los ojos cerrados, el público recibe una secuencia de activaciones perceptuales que se propone suspender la sobre estimulación del mundo cotidiano para conducirnos a un viaje al interior del cuerpo y a la sutil alteración de los estados de la conciencia.

En la raíz etimológica de la cibernética –kybernetiké, en griego- hay un timonel en pleno gobierno de su nave. En días como estos, gobernarse uno mismo no es tarea sencilla, menos aún con tantos controles y apps en nuestras manos, curiosa paradoja.

“Alu*Cine o Cine de Párpados” genera las condiciones de cuidado necesarias para soltar poco a poco la rienda tensa, siempre alerta y estresada de tener que estar en control –y apenas lograrlo. La película que se inicia entonces no tiene otro director que el propio cuerpo. Cuerpo que acomoda –como puede– datos, emociones, recuerdos. Buscamos retomar la sensación libre del juego. Dejamos que regrese poco a poco la confianza. Un relámpago de gravedad cero, la amorosa anarquía es capaz de traernos de regreso a un presente que esconde en plena luz el espectro cromático completo para que secretamente elijamos nuevos colores favoritos. El cuerpo y la plenitud restaurada de sus capacidades será siempre la interfaz definitiva.

“Alu*Cine o Cine de Párpados” es un hackeo suave. Como mínimo se trata de intervenir, suspendiendo el timón externo e interno –mental– y resetear la percepción. Restituir a cada cuerpo la opción de pilotearse, a la escucha de todo lo que almacena y posterga. Cineastas alucinados que ya pasaron por la experiencia dicen que han recuperado una capacidad perdida de soñar.

CENESTESIA / Antropología de las sensaciones
La cenestesia es un concepto asociado principalmente a la psicología, que se explica como la capacidad de percibir y sentir los órganos internos del cuerpo, lo que abre una amplia gama de líneas de investigación artística y escénica, que incluyen la metaforización del cuerpo físico, el cuerpo individual y/o colectivo, el cuerpo social, el cuerpo del sueño y el cuerpo digital, y permiten entender a cada individuo como un órgano en sí mismo y/o como parte de algo más complejo, integrados a un todo.

“Nos aproximamos a este concepto y sus posibilidades –comentan miembros de la compañía–, a partir de la lectura del artículo Kinestesia y cenestesia, las dimensiones olvidadas. Apuntes para una antropología de las sensaciones, de Héctor Darío Aguirre Arvizu, para explorar sobre la percepción, la fisiología y la biología, a través de las descripciones simples que explican el funcionamiento de los órganos como tales, como partes del cuerpo, pero también de los sistemas asociados a los sentidos a los que tenemos acceso: la vista, el olfato, el tacto, el gusto y el oído, más allá de las partes específicas del cuerpo asociadas a cada uno. Sistemas del sentido y sistemas del órgano, en lo conocido, pero también buscamos más allá, en lo desconocido y en lo por conocer.”

“Alu*Cine o Cine de Párpados” cuenta con el apoyo renovado para 2024 del Sistema de Apoyos a la Creación y Proyectos Culturales (SACPC) de la Secretaría de Cultura, a través del programa México en Escena Grupos Artísticos (MEGA).

NOSOTROS
Bioscénica: cuerpo digital y transdisciplina es una compañía que crea, desarrolla y produce propuestas en el cruce de artes, ciencias y tecnología, aplicados en la escena y las artes vivas, en beneficio de públicos diversos en todo el país. La trayectoria de esta agrupación comenzó a finales de la década de los 90 con la producción artística y de espectáculos escénicos multimedia. Sus miembros son especialistas en artes vivas, tecnología y comunicación, quienes consolidan una metodología transdisciplinar que articula procesos creativos, científicos y multimediáticos bajo el esquema de laboratorios con salidas performáticas. Sus objetivos son generar propuestas escénicas innovadoras en México con desarrollo tecnológico-científico y promover actividades académicas para compartir el conocimiento artístico generado.

RECONOCIMIENTOS
Entre los reconocimientos que ha recibido destacan las becas del Programa México en Escena Grupos Artísticos en 2022-2024; Iberescena 2022-2023; EFIARTES 2023, ENARTES 2020; FORDECYT-PRONACES 2020-2021 (Conacyt), PADID 2012 y 2014; Proyecto Bi/Fundación BBVA 2018, ACT 2018 y Fondo Semillas 2018, entre otras.

VIDEOS
Teaser
Resumen – 22min

CONTACTO
bioscenica@gmail.com / contacto.bioscenica@gmail.com
Alejandro Ortiz González
5540659341 / 5554755704
Fb / Tw / Ig / Tik @bioscenica


ALU-CINE-CARPETA-11-FEB-2024Descarga

Labs

Ixtlahui

Neurocinetica/dispositivo/empatía

‘Ixtlaui’, que significa develar en lengua náhuatl, es un proyecto del Laboratorio Piel Tecnológica, que experimentan y reflexionan de forma interdisciplinar (lo conforman artistas, ingenieros, físicos, filósofos, programadores, performers, etc.) en torno a la vinculación entre lo performático y lo tecnológico, así como sobre la capacidad de las nuevas tecnologías de ofrecer modelos híbridos de corporeidad mediante la elongación protésica, y, como consecuencia, nuevos modelos de subjetividad disidentes de la normatividad moderna. Entendemos que el dispositivo tecnológico cataliza nuevas posibilidades y lenguajes expresivos que enriquecen el hecho artístico. En concreto, con esta pieza —basada en el concepto de empatía— pretendemos que el dispositivo encarne una dimensión expresiva que por sí solo el hombre no logra materializar con las herramientas expresivas habituales (basadas en el logocentrismo y lo audiovisual, y emanadas de la  voluntad, y muchas veces insuficientes, pese a nuestra inherente necesidad de narrarnos). Mediante una diadema Neurosky, usada en investigaciones biomédicas, por ejemplo para el tratamiento de la afasia, se recogerán –a través de un programa específicamente diseñado para este proyecto—los impulsos eléctricos generados por nuestros neurotransmisores y la señal le será enviada de modo inalámbrico a una suerte de dispositivo robótico, ‘Ixtlaui’, cuyo diseño estará basado en la morfología y comportamiento de las neuronas espejo. Éste se moverá en función de esa neuro-información tomada de la persona (en lo que llamamos ‘Neuro-cinética’), elaborando así una pieza artística a partir de la traducción de signos vitales humanos, de modo que lo biológico establece una causalidad recíproca con la prótesis. El resultado será un ‘acontecimiento’ expresivo y estético en el que hombre y dispositivo son indivisibles (quizá no ontológicamente, pero sí expresivamente, redimensionándose y multiproyectándose). Gracias a esta tecnología se da una suerte de develamiento emocional, y se explora en una innovadora forma de percepción y comunicación que nos interpela y nos desafía más allá de nuestras limitaciones culturales o expresivas, posibilitando así nuevos regímenes empáticos entre quien es ‘sensado’ y el espectador, que accede a información sobre el primero mediante la ‘traducción’ en movimiento que de sus señales neurológicas hace el  dispositivo robótico. Es decir, ell dispositivo se torna en un facilitador de empatía, lo tecnológico posibilita esta ‘poiesis’ del encuentro; es más, también, la forma en que este artefacto nos devela, nos permite una nueva forma de auto-mirada, un tornasol frente a nuestra propia opacidad. Surge una nueva elocuencia gracias a estos dispositivos artificiales que actúan como altavoces de nuestro gesto desconocido y como hacedores procesuales de nuevo material simbólico

Descripción técnica general

Las ondas cerebrales son recogidas por la diadema encefalografica, las convierte en una señal eléctrica y las envía a una computadora, la cual crea una versión de las señales que depende de los grados de libertad del cyborg mediante una matriz de interacción, cuyos datos de salida son enviados a los servomotores vía la tarjeta de control, creando una combinación de movimientos dependiente de la estructura mecánica. Así, la actividad cerebral creará una combinación de movimientos única.

Colaboradores

Minerva Hernández Trejo

Salvador Cuevas

Donají Xóchitl Cruz

Fernando Ángeles

Beatriz Marcos

Oscar Yáñez

Labs

Laboratorio Desconfiguraciones

Con ASYC/El Teatro de Movimiento (PRIMERO SUEÑO A.C.) en residencia CASLPC del 21 de julio al 3 de agosto 2014

Composición y coreografía: Alicia Sánchez
Construcción de dispositivo lumínico: Sebastián Solórzano
Técnica de movimiento: Luis Villanueva
Paisajes Multimedia y biosensores para las artes escénicas: Antonio Isaac Gómez y Minerva Hernández

El Laboratorio Escénico, busca la experiencia transdisciplinaria y propone confluir el resultado de los 10 días de laboratorio, en una presentación escénica en colectividad.

etáforas para arquitecturas líquidas + expresiones transductivas para cuerpos escénicos

Obra en proceso, para ser estrenada en el segundo semestre del 2014, realizada a partir del trabajo en laboratorio con Alicia Sánchez, Luis Villanueva, Karen de Luna, Antonio Isaac Gómez y Minerva Hernández se lleva a cabo una propuesta escénica en la cual se traduciran datos corporales para generar o detonar audio y video.

El cuerpo es el generador de cambios tanto audiovisuales como dramatúrgicos.

A partir de metáforas para arquitecturas líquidas se propone propone un acercamiento al cuerpo desde la mirada tecnologizada, esto con el fin de enfocar los diferentes lenguajes visuales a la escena y a espacios no convencionales. Así se pretende enfatizar la vitalidad del cuerpo y su afección con el espacio a través de la lente.

Composición y coreografía

Alicia Sánchez

Expandir la visión sobre la coreografía y la composición interdisciplinaria, desde un formato experimental, donde la práctica y la teoría estén vinculadas, para realizar una pieza o performance. En base a los ejes tiempo, espacio y cuerpo.

Paisajes multimedia y biosensores

Minerva Hernández + Antonio Isaac

La creación y exploración de dispositivos visuales y sonoros, en procesos artísticos interdisciplinarios, mediante Pure data, Súper Collider, Processing, Arduino + componentes, Biosensores e Isadora usando el cuerpo como dispositivo empático.

Luz y cuerpo

Dispositivo de iluminación portátil

Sebastián Solórzano

Adquirir nociones de óptica básica que les permita construir, diseñar y operar su propio dispositivo de iluminación, para integrarlo a la improvisación de movimiento.

Antecedentes

Piel tecnológica consiste en la investigación y construcción de diferentes vestuarios interactivos basados en interfaces biofísicas, para darle continuidad al contenidos abordados en el seminario-taller Cuerpo sonoro + BodyHack y Xth Sense Byophisical music  impartidos en el Encuentro Internacional Liveness: prótesis, gesto y metáfora, bajo la curaduría de Minerva Hernández* y Myriam Beutelspacher**

La pertinencia de estudiar este concepto dentro de las artes performáticas, surge del interés de alumnos, artistas y público en general en el desarrollo de dispositivos portátiles y flexibles que manipulen audio, video a partir de sensar los signos vitales del cuerpo humano. Dicha investigación recibe  el apoyo de PADID (Programa de Apoyo a la Docencia, Investigación y Difusión de las Artes, 2012).

2002 El Fondo Nacional para la Cultura y las Artes apoyó la investigación y la producción de la instalación interactiva táctil In Situ o la reacción humana de Minerva Hernández, basada en el senso del pulso cardiáco a través de su programa Jóvenes Creadores.

2002_Insitu

2007  U= energía interna, investigación inicial para generar instalaciones orgánico–sonoras que hemos realizado desde el 2007 (Minerva Hernández y Alicia Esponda) con base en un proyecto para la obtención de energía a partir de organismos naturales (opuesto a lo hecho por el hombre). Es decir, los sonidos están producidos solamente en este caso por frutas.

u

2010 La investigación Performa0.1, breve estudio que contribuye a la comprensión histórica de las tendencias contemporáneas de las artes performáticas con uso de tecnología.

Interacciones

2011 La curaduría Performa 0.2, estudio de los principales creadores e investigadores que abordan las artes performáticas y tecnología (APT) en México, que se enlaza con el proyecto MAPAD2 (Brasil).

Performa02

2012 El 1 er. Encuentro internacinal de artes performáticas y tecnología Liveness: prótesis, gesto y metáfora.

Liveness
Obras

Los cuentos de la piel

Niña Yared

Como parte del Month of Performance Art-Berlín (MPA-B), que se celebra durante mayo en la capital alemana, la artista mexicana Niña Yhared presentará el performance “Los cuentos de la piel” en el festival Latitud 32º N/55º S.
De acuerdo con los organizadores del programa, el mencionado festival se desarrollará del 7 al 9 de mayo y mostrará el trabajo de 12 artistas latinoamericanos provenientes de Chile, El Salvador, Venezuela, Brasil, Perú, República Dominicana y México.
“The skin tales/Los cuentos de La piel” es la más reciente creación del proyecto “Bitácora Mujer”, en el cual Yhared, con la utilización de la palabra escrita y la caligrafía, desarrolla una investigación en torno al cuerpo y las nuevas prácticas en el arte.
“La piel es uno de los órganos más grandes del cuerpo y mi exploración se deriva por sus marcas, lágrimas, arrugas, cicatrices físicas y emocionales”, comentó la artista.
De acuerdo con un comunicado de la oficina de prensa de Yhared, para lograr el performance la artista colaboró con sus pares Minerva Hernández y Myriam Beutelspacher.

Yhared es una artista multidisciplinaria reconocida internacionalmente, dedicada a la difusión y promoción del arte acción en su galería “La Casa de la Niña”, su obra abarca el performance, la literatura, el cuento, la poesía, el dibujo y la pintura.
Para la presentación en Latitud 32º N/55º S, el 8 de mayo, Minerva Hernández diseñó un vestuario interactivo, que forma parte de la investigación “Piel Tecnológica”, que recibe el apoyo del Programa de Apoyo a la Docencia, Investigación y Difusión de las Artes 2012.
Niña Yhared (1814) es una del performance con reconocimiento a nivel nacional e internacional, y quien se ha especializado en la difusión y promoción del arte acción, mediante su galería La Casa de la Niña

Extraído de El Milenio (Periódico en línea – Viernes 03 de mayo del 2013)

 www.mpa-b.org/lala-nomada.html    www.flavors.me/latitud_32n55s   www.yhared.com 

Labs

Laboratorio Piel tecnológica

[…] Dentro de la matriz que integran las preguntas de la sociedad, el
yo, la materialidad y la conciencia, hay una variedad de cinco ejes
involucrados: amplificar el pensamiento (desarrollo de conceptos),
compartir conciencia (procesos colaborativos), estructuras semillas
(organismos auto – organizables), crear metáforas (encaminar el
conocimiento), y construir identidades (auto-creación).
Roy Ascott

El Laboratorio Piel Tecnológica forma parte ahora de la Compañía  Bioscénica. Se inició gracias al apoyo del PADID 2012 (PROGRAMA DE APOYO A LA DOCENCIA, INVESTIGACIÓN Y DIFUSIÓN DE LAS ARTES) , se enmarcó en el Translab —que a su vez se desarrolló dentro del Programa de Investigación y Experimentación Medialab del Centro Multimedia del CENART— de 2009 a 2013. Translab fue un laboratorio multidisciplinar, teórico-experimental donde se investigaba sobre la dupla artes performáticas & tecnología.

Reporte PADID – Piel tecnológica

Hoy continúa en el marco de LabCet y LabCo de Bioscénica.

En concreto, la línea Piel tecnológica exploró la construcción de interfaces biofísicas de contacto y vestuarios interactivos, esto es, dispositivos portátiles y flexibles (wearable computing) capaces de generar propuestas audiovisuales a partir de traducir los signos vitales.

Somos un grupo de artistas y científicos involucrados en la investigación transdisciplinar por medio de las artes, las ciencias, la tecnología y los nuevos medios con el objetivo de crear nuevas formas de relación, creación artística y conocimiento. Nuestra creación parte de construir plataformas integrales de acción en las cuales la tecnología está implícita desde el orígen y donde el cuerpo digital es tanto bioarte como cuerpo escénico.

El concepto de prótesis propone ampliar el concepto más allá de la separación cuerpo-mente cartesiana para abordarlo desde una lectura más abierta. La revolución tecnológica del último siglo ha generado una dislocación discursiva sin precedentes en la historia del arte escénico. El desarrollo de dispositivos ergonómicos inteligentes están llevando la comunicación hombre-máquina a grados insospechados.
Internet ha modificado la noción de distancia y espacio transformando el cuerpo en organismo multiproyectado y omnipresente.
Las interfaces biofísicas, la telemática, los sistema de redes, usan como materia plástica un continnum de energía vital, dislocan el cuerpo y enlazan otros entes entre sí. Ahora nos enfrentamos a un nuevo
espectro de las artes vivas y performáticas cuyas particularidades, noblezas y enigmas se confrontan en esta discusión.
Susan Kozer en Closer se refiere a la piel como la frontera física donde la tecnología llega al nivel más próximo en su cercanía con el cuerpo. Más allá de este contacto, la tecnología también puede traspasar el cuerpo, desde la ciencia médica y espacial se ejemplifican diferentes dispositivos.
La pertinencia de estudiar este concepto dentro de las artes performáticas, es el análisis,
problematización y desarrollo de instrumentos afines a la primera línea temática prótesis puesta en relación con el cuerpo vivo, tales como: wearable computing, interfaces de contacto y circuitos flexibles.
La exploración de dichos dispositivos tecnológicos parte de la búsqueda de posibilidades expresivas o dramatúrgicas que puedan enriquecer el hecho escénico. Las posibilidades son infinitas si consideramos
todos los factores medibles susceptibles de ser traducidos en significados. En este sentido el gesto y la metáfora son indisociables del uso creativo de la tecnología, y por ende los resultados expresivos también
son campo de estudio.
La “piel tecnológica” pone en consideración algunos factores cuantificables tanto externos como internos, visibles o imperceptibles: la voz, el movimiento, la respiración, la humedad, la temperatura, la presión
sanguínea, el pulso cardiovascular, entre otros. Pueden ser medibles vía óptica, vía cutánea e incluso vía subcutánea.
La propuesta es retomar la línea de investigación sobre “piel tecnológica” con especialistas que hayan in, cuyo planteamiento fue previamente esbozado con David Cuartielles y trabajado junto con el Taller de
Robótica; posteriormente adoleció de continuidad.

Justificación:

El cuerpo es la materia prima de las artes performáticas es el transmisor de emociones, de historias es el “actuante”, la piel es su órgano más grande o cual abre un abanico de posibilidades escénicas. Una de las
líneas temáticas planteadas del t ranslab es la prótesis, la extensión del cuerpo y el proyecto de experimentación “piel tecnológica” retoma investigaciones iniciadas en el centro desde su inicio con un
gran potencial para manejar los elementos escénicos desde el propio cuerpo como el Alacrán del Cántaro de Roberto Morales, Tutú de Tania Aedo por mencionar algunos. Esto puede generar una
diversas herramienta para trabajos unipersonales o performáticos de vanguardia. Ya existen dispositivos en ropa que miden los signos vitales del cuerpo, la idea no es partir de cero sino de
retomar la tecnología ya existente para adaptarla y transformarla a una “segunda piel”.
La primera propuesta artística es un dueto performático con vestidos interacivos que puedan hacer visible los latidos del corazón de las actuantes y del público a través de sensores de pulso concectados a un microcontrolador para mandar la señal a leds que distribuyan por medio de fibra óptica en el vestido colores generado según la frecuencia cardiaca. Así esta segunda piel almacena los latidos cual órgano viviente y reflejo colectivo del más íntimo secreto: la vida.
Esta propuesta de llama empatía y se presentará en La Celda Contemporánea de La Universidad del Claustro de Sor Juana en la Ciudad de México en octubre del presente año.

Marco teórico

Piel y tecnología se amalgaman, se interpelan, se hacen una sola.

Y este hallazgo resignifica el cuerpo: lo torna ‘cuerpo virtual’, lo elonga, lo amplía, cataliza una nueva fenomenología escénica emanada al entrelazarse artes performáticas y tecnología digital (en concreto, nos referimos a lo que Steve Dixon llama ‘digital performance’, ámbito que nos ocupa). Quedan así pulverizados los tradicionales confines del cuerpo y de la conciencia de éste, sobrevienen formas enriquecidas de percepción y modelos disidentes de entender la corporeidad más allá del corsé de la normatividad moderna.

Piel y tecnología en una poética del encuentro.

Y desde este cruzamiento acontecen experiencias artísticas que permiten novedosas formas de comunicación —facilitando algo más nuestra insondable necesidad de narrarnos— y de empatía, se refuerzan las herramientas para seducir y entender a esa alteridad agencial que es el público.

El proyecto Piel tecnológica, que ha contado con el apoyo del PADID, se enmarcó en el Translab —que a su vez se desarrolló dentro del Programa de Investigación y Experimentación Medialab del Centro Multimedia del CENART— de 2009 a 2013. Translab es un laboratorio multidisciplinar, teórico-experimental donde se investiga sobre la dupla artes performáticas & tecnología. En concreto, la línea Piel tecnológica explora la construcción de interfaces biofísicas de contacto y vestuarios interactivos, esto es, dispositivos portátiles y flexibles (wearable computing) capaces de generar propuestas audiovisuales a partir de traducir los signos vitales.

El ámbito de investigación que supone el proyecto Piel tecnológica hace dialogar a lo artificial con la carne, y redimensiona así la inherente labor mediadora de la piel, pues la prótesis interactúa con nuestros indicadores biológicos, con esos rastros vivenciales e íntimos como son el pulso, la voz, el movimiento, la respiración, la temperatura, incluso con nuestra neurotransmisión, haciéndolos inteligibles, descifrándolos y logrando que reverberen certezas allí donde piel a secas tan sólo era tornasolada; creando así una piel tecnológica con una expresividad multiproyectada, una dislocación discursiva determinante en la historia del arte escénico. Las interfaces biofísicas, la telemática, los sistemas de redes, usan como materia plástica un continnum de energía vital, y este desarrollo de dispositivos ergonómicos inteligentes está llevando la comunicación hombre-máquina a grados insospechados y de inmensa elocuencia.

No hablamos aquí del cyborg y su ontología híbrida —sino de un cuerpo virtual, de cómo lo biológico establece una causalidad recíproca con la prótesis—, pero tomemos la expresión celebratoria de Donna Haraway al decir que la guerra fronteriza entre máquina y organismo ha terminado. Festejemos la belleza de un cuerpo insolente con sus propias limitaciones, indómito con sus contornos, de una piel tecnologizada que reinvindica su voz intersticial. No temamos a la prótesis, de uno u otro modo siempre estuvo ahí: ya José Luis Brea sugería en su manifiesto Cultura_RAM que la propia escritura es un artefacto protésico de nuestra memoria. La prótesis es un elemento de poieis, un asombroso ejecutor de posibilidad.

Es tiempo de adquisición sin pérdidas y hemos de entender estos dispositivos como altavoces de nuestro gesto y como hacedores procesuales de nuevo material simbólico, de nuevas metáforas. Sin duda, son dispositivos protésicos transmisores de significado. En este sentido el gesto y la metáfora —ejes temáticos del Translab— son indisociables del uso creativo de la tecnología. Ante ello aparecen interrogantes como los siguientes:

¿Qué posibilidades artísticas surgen de la extensión, disolución y desdoblamiento del cuerpo-presencia? ¿Qué poéticas emergentes devienen del gesto en su conjunción con la tecnología? ¿Cómo se reconfigura el gesto corporal y su intención a partir del uso tecnológico? ¿Cómo se establece la relación empática espectador-performer al surgir entre ellos códigos expresivos inéditos? ¿Qué relaciones simbólicas se establecen en escena al intervenir la tecnología, cuando el medio ya no sólo es un contenedor de significado, sino un generador de éste? ¿Cómo enlazar todo esto con la reminiscencia histórica del ritual? ¿Cómo articular simbólicamente en nuestra visión de mundo las nuevas realidades que el diálogo cuerpo-técnica —a modo de demiurgo— está originando?

Este binomio entre lo tecnológico y lo performático detona vertiginosamente formas imprevistas, y el laboratorio de investigación que implica el proyecto Piel tecnológica se nos presenta como un espacio donde elaborarlas, formularlas, analizarlas, donde articular su pertinencia epistémica y social, donde explotar su potencialidad creativa. En su libro Closer, Susan Kozel apunta la necesidad de tejer marcos conceptuales y metodológicos para alambicar la realidad surgida al integrase los dispositivos digitales con el cuerpo actuante. El cuerpo virtual ha de antojársenos como un entorno nuevo (anhelada noosfera) y, como sugiere Fernando Broncano, la exploración de estos entornos se convierte en una tarea necesaria de extrañamiento y epifanía de nuestro hábitat informacional, «algo que nos permite reubicarnos en la tarea de estar dentro y fuera de la cultura, como productores y como críticos de ésta.»

Beatriz Marcos

Proyectos

  • Empatía 1.0
  • Empatía 2.0
  • Los cuentos de la piel
  • Desconfiguraciones
  • Laboratorio Desconfiguraciones, CEART
  • Ixtlahui
  • Poses para seguir caminando Sociedad Mimética
  • Alicia Esponda
  • Alicia Sánchez
  • Antonio Isaac
  • Bernardo Rubinstein
  • Beatriz Marcos
  • Cristian Delgado
  • Erick Castillo
  • Héctor Cruz
  • Juan Galindo
  • Myriam Beutelspacher
  • Óscar Yáñez
  • Géraldine Eguiluz
  • Salvador Cuevas
  • Rebeca Sánchez
  • Mauro Herrera
  • Alejandro Ortiz
  • Minerva Hernández
  • Natalia Rabell
  • Lourdes Roth
  • Luis Villanueva
  • Aladino Blanca
Uncategorized

Empatía

Empatía es un proyecto que llevamos a cabo desde 2010 en un inicio Myriam Beutelspacher y Minerva Hernández, a lo largo de estos años hemos sumado a artistas, inventores, científicos, así cada versión se va enriqueciendo.

  • Línes temáticas Bioscénica

Para conocer más de cada una de las propuestas:

Empatía 1.0 (2012) con Myriam Beutelspacher y Minerva Hernández Trejo cpn la música original de Ernesto Romero Mariscal Guasp presentado en la Celda Contemporánea, Claustro de Sor Juana, curaduría de Berta Kolteniuk.

  • Empatía 1.0

…………………………………

Empatía 2.0 con Lourdes Roth, Mauro Herrera y Minerva Hernández Trejo

  • Empatía 2

…………….…………….

Empatía 3.0 (2016) con Myriam Beutelspacher, Cristian Delgado y participantes al taller de U= energía interna y Ánima Mundi en el marco del Encuentro de Arte Interdisciplinar Simbiosis, Pachuca, Hidalgo.

…………….…….…………….

Empatía 4.0 /La emoción (2017) con Minerva Hernández / Myriam Beutelspacher / Alejandro Ortiz / Ezequiel Steinman / Gloria Mendoza / Martin Bakero / Silvia Ábalos / Maximiliano Wille / Isabel Burr Raty / Nicolás Ortega / Lourdes Roth / Mauro Herrera / Cristian Delgado / Elisa Matilde / Guillaume Dumas / Stéphanie Boubli / Sebastián Pasquel / Xalik Ortiz / XX019 Motto / Thamara Cruz / Luis Leiva / Cándido Capilla / Maël Capilla / Maja Smrekar / Izzy Tweedie / Adam Zaretysky / Kira DeCoudres  / Jon Garf / Will Blair / Estela Violeta / Ernesto Romero.

Empatía 4.0 es una obra performática multimedial que parte de un laboratorio transdiciplinario en la que exploramos el concepto de empatía por medio del gesto, la imagen, el sonido y de microorganismos vivos dentro de la residencia artística en  el espacio cultural de arte contemporáneo Cultivamos Cultura dirijido por la Dra. Marta de Menezes. Se presentó en el marco de Festina Lente dirigido por Martín Bakero, en la Société de Curiosité, París, Francia; en Cultivamos Cultura en el marco de Montras´17 – Sao Luis, Portugal; en la Casa Nacional Bicentenario, en el marco de la 3era. residencia artística en tecnología Interactiva (InTAD + UNA + UNQ) con la Red Isadora Latina – Buenos Aires, Argentina; así como en la Galerie d´Art Contemporain Cándido Capilla – Bruselas, Bélgica.

  • Empatía 4 – París

Empatía 5.0/Dispositivos hápticos para recordar lo que no sabemos (2018) con Abigail Jara, Alberto Cerro, Alejandro Ortiz González, Eurídice Navarro, Ezequiel Steinman (2da etapa), Héctor Ugalde, Irasema Serrano, Minerva Hernández Trejo, Myriam Beutelspacher (2da etapa). Presentado en el marco del Festival Internacional de Arte y Ciencia N en el Centro de Cultura Digital (CCD) de noviembre 2018 al 15 e febrero 2019.

…………………………..

Empatía 5.1/ ritual tecnochamánico para sitio específico (2019) con Abigail Jara, Eurídice Navarro, Alejandro Ortiz, Eric Margay, Ernesto Romero, Héctor Ugalde, Ramón Carrillo, Rosa Becerra, Salvador Cuevas, Tadeo Valencia y Minerva Hernández Trejo (SNCA,FONCA) en el marco del Onceavo Encuentro de Hemispheric Institute en el Centro de Cultura Digital bajo la curaduría de Doreen Ríos [ANTI]MATERIA.

Empatía 5.1/ ritual tecnochamánico para sitio específico

……………………………….

Empatía 5.2/ memoria colectiva con

Analí Aragón Valerio, Alejandro Ortiz Eu Navarro EC Steinman Mauricio Sotelo Vargas Compa Mauro Minerva Hernández *

#Estéreoculares #BrainHacking #AnalogVirtualReality #SNCA Bioscénica

Documentación audiovisual: Ro CabadasTrejo
Fotografías: Jorge Davila

Muchas gracias por la invitación y el cariño de siempre: Melisa Arzate Amaro, Antonio Calera-Grobet, Adrian Calera-Grobet y Mau Calera.

*Sistema Nacional de Creadores de Arte, FONCA

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Sonoro-empatía 5.1

https://bioscenica.mx/wp-content/uploads/2019/06/tito.mp3

Empatía 5.1 / Ritual tecnochamánico para sitio específico

servicios

servicios

Asesoría

acervo

acervo – bibliografía

Bioscénica desde su origen busca contribuir a la comprensión histórica en contraste con tendencias contemporáneas en las artes performáticas que involucren el uso de tecnología. Revisamos y analizamos las prácticas y usos de la tecnología en escena

Las premisas surgen de  analizar las diferentes metodologías y procesos de creación a través de la revisión acerca de la experimentación técnica e instrumental de las nuevas tecnologías en las artes escénicas, para hablar del fantasma visible.

La reflexión sobre el uso de las nuevas tecnologías y sus implicaciones en el escenario: Imagen-cuerpo-tecnología sugieren el potencial de las nuevas tecnologías en el proceso de la experimentación en la secuencia escénica, guión, acto teatral, etc.

Provocamos la modificación de los canales de comunicación que se gesta con la incorporación de la nueva tecnología en el escenario para implicar el actor-escenario, a nivel de tiempo, espacio y cuerpo con las nuevas tecnologías

Imaginamos las posibles reconfiguraciones de la creación escénica en la fase concepcional y la fase realizativa a partir de la computadora.

placca

Visión

PLATAFORMA CULTURAL COMUNITARIA A.C. (PLACCA) es la Asociación Civil que hemos constituido para desarrollar todos nuestros proyectos, con un enfoque claro de socialización del conocimiento, en apoyo a la educación a través de las artes, la ciencia y la tecnología.

placca

sembtando

ANTECEDENTES
Nuestros primeros antecedentes se remontan a finales de los años 90, cuando se realizaron las primeras producciones, con Kalispherion (1999) y El Sueño (2000), cuando se fundó la primera compañía, Bacaaanda Multimedia.

Sueño6

PLACCA nació el 24 de mayo de 2017, para consolidar la búsqueda y gestión de recursos de diversas fuentes institucionales y empresariales, nacionales e internacionales, para apoyar nuestros proyectos y programas de trabajo.

PLACCA es la base en la que se apoya BIOSCÉNICA, la compañía transdisciplinaria alrededor de la cual se reúnen desde 2015, un grupo creciente de artistas, científicos, teóricos, académicos, gestores y promotores nacionales e internacionales, para crear, curar y/o realizar diversos programas y producciones transdisciplinarias en los que confluyen artes, ciencias, tecnologías, conceptos y metodologías.

bioscenica+placca-800

VISIÓN
Nuestra visión está concentrada en robustecer la construcción del concepto de comunidad, a través de todos aquellos esfuerzos e iniciativas que consoliden la identidad, la memoria colectiva, la cultura, las tradiciones, la educación, el enaltecimiento de la diferencia y la diversidad como riqueza y patrimonio, y sobre todo, la colaboración como principio rector del compartir.

COMUNIDAD
Desde 2015, el equipo de PLACCA y BIOSCÉNICA trabaja en comunidades, desarrollando diversos proyectos colaborativos, concretamente en el pueblo originario de Santa María Tepepan, en la Delegación Xochimilco.

Nacen los proyectos ReVivamos Tepepan, con talleres específicos dirigidos a la población en general, Floreciendo Tepepan (taller de huertos comunitarios), y se produce el periódico El Tecuixch de Tepepan (12 ediciones), y a partir del terremoto del 19 de septiembre de 2017 participa en Reconstrucción Xochimilco, un esfuerzo colectivo de organizaciones que tiene como eje principal a la Coordinación de Pueblos Originarios, Barrios y Colonias de Xochimilco.

Reconstriuiion

RESPONSABILIDAD SOCIAL
El equipo directivo y ejecutivo de PLACCA y BIOSCÉNICA entienden como esencial el colaborar e integrarse a la comunidad, para poder socializar sus conocimientos y los de sus aliados y colaboradores. Sin imposición. Sin intervención. Con comunicación y colaboración.

PLACCA es el corazón, y BIOSCÉNICA es la mente y el cuerpo en acción. Juntos, somos un equipo en expansión constante.

Reconsruccion1

 

 

Investigación

Translab

2009 – 2013

contacto

Contacto

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Liveness pdf

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Encuentros y festivales

Efusión 2016

Efusión: código y producción de sentido from Minerva on Vimeo.

Encuentros y festivales

Efusión, código y producción de sentido

Efusión: Código y producción de sentido from Minerva on Vimeo.

media

media

Muestra from Minerva on Vimeo.

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Investigación

Translab pdf

Translab 2009 -20013

translab.pdf

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Cartografías enactivas

Efusión_ cartografías enactivas y arte transdisciplinario from Minerva on Vimeo.

Bioscénica

Bioscénica

cuerpo digital, arte, ciencia, escena, tecnología, interdisciplina y transdisciplina

Bioscénica es una compañía interdisciplinaria y transdisciplinaria que crea, desarrolla y produce propuestas que conjugan artes, ciencias y tecnología  en beneficio de públicos diversos en todo el país.

Bioscénica está dirigida por Minerva Hernández Trejo, miembro del Sistema Nacional de Creadores (2010), pionera en la interdisciplina con nuevos medios desde 1999. Su metodología articula procesos creativos, científicos y multimediáticos bajo el esquema de laboratorio. Sus objetivos son generar propuestas escénicas innovadoras en México con desarrollo tecnológico-científico y promover actividades académicas para compartir el conocimiento artístico generado. Está integrado por creadores escénicos de renombre, científicos, teóricos, músicos, ingenieros, artistas multimedia, visuales, intérpretes e invitados.

Sus líneas de creación escénica integran interfaces biofísicas, neurocientíficas y robótica aplicadas a la creación escénica y retoma los conceptos de cuerpo sonoro, cuerpo visual y cuerpo espacial. Estás líneas cuentan con el apoyo de Instituciones académicas nacionales como la UNAM y la UAM.

Cada creación inicia en sesiones interdisciplinarias con un formato de laboratorio con los diferentes creadores escénicos, científicos y tecnológicos para cristalizar as diferentes prácticas en una propuesta de vanguardia. En aras de compartir nuestra metodología a nivel internacional contamos con divulgación permanente en línea de esta forma consolidamos un lenguaje único con retroalimentación de otros creadores que involucren la tecnología y la ciencia en propuestas escénicas.

 

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Digital Ofrenda (Altar)
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El Abrazo META-teatro/Experiencia interactiva 360º
Empatía 5.3/ Oniris o el despertar del cuerpo lúcido
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Empatía 5.2.1/ Cuerpo colectivo
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Bruma/Net Live Collective Performance - 27.03.2020 konic thtr - koniclab
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Empatía 5.2/memoria colectiva
Cuerpo lumínico, fisiogramas corporales

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Empatía 5.1/ Ritual tecnochamánico para sitio específico

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Empatía 5.0/DH
NFestival #CCD
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Mosaico Genético: una mirada desde las artes, etapa1

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Efusión: Código y producción de sentido

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Empatía 4.0/ La emoción - Buenos Aires

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Empatía 4.0 // La emoción - París

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Laboratorio Piel tecnológica

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Poeticas-del-encuentro

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Desconfiguraciones

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EVD58´ 31 de octubre 2013 - Salón de Danza - UNAM

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Minerva 2018

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Muestra

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Desmodium máquina

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Poéticas-del-encuentro

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Efusión: cartografías enactivas y arte transdiscpinario

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sueño

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liveness

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Efusión: código y producción de sentido

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Re-Viviamos Tepepan

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Empatía 4.0 // La emoción - San Luis

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Empatía 4.0 // La emoción - Buenos Aires

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EMPATIA 4.0 // La emoción - Bxl

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